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Gioco di formazione “La strada verso il mio sogno”. Scopo del gioco: consapevolezza e concretizzazione dei propri desideri; consapevolezza dei propri punti di forza e di debolezza, esercitando l'abilità di usarli; riconoscere alleati e avversari nella vita, sviluppando l'abilità di cooperare con loro; sviluppare competenze per risolvere i problemi della vita; praticare l'abilità di utilizzare l'esperienza passata Materiali: dadi, set di carte associative “Persona”, “Personita”, “OH-cards”, gettoni, campo da gioco o una grande superficie piana per giocare, quaderni per il diario del giocatore gruppo: adolescenti dai 14 anni in su, adulti; numero partecipanti 4 persone; psicologo come leader del gioco e facilitatore. Campo da gioco. Avanzamento del gioco.1. Il gioco utilizza un dado, ciascuna faccia del quale rappresenta un’area della vita di una persona: 1 – i miei punti di forza; 2 – i miei punti deboli; 3 – i miei alleati; 4 – i miei nemici; 5 – le mie vittorie passate; 6 – le mie sconfitte passate.2. All'inizio del gioco, i partecipanti vengono invitati a scegliere le carte per il punto di partenza (sul campo di gioco ci sono quattro carte con la posizione di partenza) che li simboleggiano. La scelta viene fatta tra i mazzi di carte “Persona” e “Personita”, qui vengono utilizzate anche carte con parole (chiamiamole carte motto).3. Ai partecipanti viene quindi chiesto di selezionare le carte del cerchio dell'obiettivo dal mazzo "OH Cards". Ogni partecipante seleziona tre carte: una carta riflette ciò che si desidera, la seconda - ciò che si evita e la terza carta è una carta che indica ciò a cui sono d'accordo se è impossibile ottenere ciò che voglio. Il desiderato può essere scelto anche secondo il principio del contrario: c'è un problema, e il suo opposto è il desiderato, ad esempio il problema è che sto scappando di casa, il desiderato è che mi sento bene in casa . Le carte e gli obiettivi che rappresentano vengono spiegati in dettaglio dai giocatori e il loro significato viene annotato nel diario del giocatore.4. Dopo aver selezionato le carte iniziali, il gioco inizia. Ai giocatori viene assegnato un compito: devono raggiungere un cerchio di obiettivi in ​​6 lanci di dadi. Inoltre, dobbiamo tenere conto che devono essere fatte 6 mosse sulla carta dei desideri, 4 mosse sulla carta del consenso e 2 mosse sulla carta indesiderata.5. Come avviene la mossa e come viene letta o non letta Il giocatore lancia i dadi e lavora esattamente con il valore del lato che gli è stato assegnato. Valori facciali del cubo: 5.1. La mia forza. Al giocatore viene chiesto di selezionare casualmente una carta da un mazzo di carte "OH-cards". La esamina e determina che tipo di potere rappresenta in lui questa carta? Come può controllare questo potere? In che modo questo potere lo spingerà verso la realizzazione del suo desiderio? Tutto questo lo scrive nel suo diario nella rubrica “I miei punti di forza”. Se il giocatore affronta la descrizione della carta - padroneggia il potere, allora fa un movimento in avanti, posizionando la carta potere verso la carta desiderio e posizionando un chip su di essa, come su un ponte. Se un giocatore non riesce a pensare o ricordare i suoi poteri, non riesce a padroneggiarli, allora non effettua alcuna mossa. 5.2. Le mie debolezze. Al giocatore viene chiesto di selezionare casualmente una carta da un mazzo di carte "OH-cards". La esamina e determina quale debolezza specifica rappresenta in lui questa carta? Come può far fronte a questa debolezza? In che modo questa debolezza ostacola il suo progresso verso la realizzazione del suo desiderio? Annota tutto questo nel suo diario nella rubrica “Le mie debolezze”. Se il giocatore affronta la descrizione della carta, si rende conto della sua debolezza, gli viene dato il diritto di pescare una carta che lo aiuterà a far fronte alla sua debolezza. Funziona anche attraverso questa carta, come la precedente, spiegando come questa carta contenga informazioni crittografate per superare i suoi punti deboli. Se il giocatore padroneggia la carta superata, può effettuare una mossa, altrimenti la mossa viene saltata. Il giocatore scrive un modo per superare la propria debolezza nel diario del giocatore nella colonna "Superamento".5.3. Gli alleati sono persone che mi aiutano. Al giocatore viene chiesto di selezionare casualmente una carta da un mazzo di carte "OH-cards". La esamina e determina quali persone nella sua vita sono alleate e cosa significa la carta? Come lo stanno aiutando queste persone? Quando esattamente vengono in soccorso? Scrive tutto questo nel suo diario nella rubrica