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저자로부터: 가장 중요한 용매는 커뮤니케이션입니다. 의사소통을 중단하면 모든 것이 중단됩니다. 이웃이 새 남편에 대해 어떻게 생각하는지 추측하기만 하면 됩니다. 그리고 새 남편이 당신에게 준 값진 새 선물에 대해 친구에게 자랑할 기회가 없을 것입니다! 한 사람이 어떤 말을 하면 다른 사람이 듣고 이해한다는 것이 어떻게 가능합니까? 사람은 어떻게 듣는가? 사람이 자신의 말을 듣고 이해했다는 것을 어떻게 알 수 있습니까? 이 모든 것은 의사소통과 관련된 순간입니다. 의사소통은 삶의 중요한 부분입니다. 모든 인간의 노력은 의사소통의 진정한 기본에 대한 우리의 지식이 얼마나 포괄적인지에 전적으로 달려 있습니다. 의사소통은 삶 자체에 대한 훨씬 더 깊은 이해로 이어진 성과입니다. 통신은 본질적으로 공간의 한 부분에서 다른 부분으로 입자가 이동하는 것입니다. 입자는 의사소통을 통해 전달되는 것입니다. 입자는 물체, 서면 메시지, 말 또는 아이디어가 될 수 있습니다. 이것이 의사소통의 가장 일반적인 정의이다. 의사소통은 수신 지점이 소스 지점에서 방출된 내용을 재현하고 이해하도록 하기 위해 소스 지점에서 수신 지점까지 약간 떨어진 곳에 충격이나 입자를 보내는 정신적 추론 및 행위입니다. 복제란 무엇인가를 정확하게 재현하는 행위이다. 의사소통 공식은 원인, 거리, 결과이며 의도, 재현 및 이해를 포함합니다. 의사소통의 정의와 그 공식을 통해 우리는 이 주제 자체를 이해할 수 있습니다. 의사소통을 구성 요소로 분해함으로써 우리는 각 부분의 역할을 볼 수 있고 전체를 더 명확하게 이해할 수 있습니다. 첫 번째(1) 터미널(포인트 1)에는 의도가 있습니다. 두 번째 터미널(포인트 2)에서는 주목이 되고, 포인트 2에서 실제 통신이 일어나기 위해서는 포인트 1에서 공개된 내용이 재현되어야 합니다. 포인트 1에서 메시지를 보내기 위해서는 반드시 먼저 포인트 2에 주목하세요. 그리고 포인트 2에는 이 메시지에 대한 어떤 의도가 있어야 합니다(적어도 메시지를 듣거나 받으려는 의도). 따라서 원인과 결과 모두 의도와 관심을 가지고 있습니다. 매우 중요한 또 다른 요소가 있습니다. (요소란 다른 요소와 결합하여 무언가의 원인을 형성하는 별도의 요소를 의미합니다.) 이것이 재생산 요소입니다. '현실'이나 '동의'라는 단어로 표현할 수 있습니다. 의사소통 주기에서 1과 2 사이에 도달한 합의 정도는 현실이 되고, 기계적으로 이는 재생산을 통해 달성됩니다. 의사소통 주기에서 달성되는 현실성의 정도는 재생산이 얼마나 완벽하게 구현되는지에 달려 있습니다. 포인트 2가 효과의 역할을 할 때, 의사소통 주기의 첫 번째 부분이 일어나기 위해서는 원인인 포인트 1에서 방출된 것을 어느 정도 재현해야 합니다. 그러면 이제 결과적으로 지점 1은 통신이 끝나기 위해 지점 2에서 방출된 것을 재현해야 합니다. 그리고 이런 일이 발생하면 해로운 결과가 발생하지 않습니다. 이 재생산이 지점 2와 지점 1에서 발생하지 않으면 우리는 끝나지 않은 행동주기에 해당하는 것을 얻습니다. 예를 들어, 포인트 2에서 포인트 1에서 릴리스된 내용이 부분적으로 재현되지 않았다면 이는 통신 주기의 첫 번째 부분이 성공하지 못했음을 의미합니다. 그리고 이로 인해 심각한 혼란(예측할 수 없는 움직임), 긴 설명 또는 논쟁이 발생할 수 있습니다. 그러면 두 번째 소통 주기에서 점 2가 원인이었을 때 점 2에서 풀어놓은 것을 점 1이 재현하지 못했다면 이는 다시 소통의 순환이 완성되지 않아 현실감이 부족하다는 뜻이다. 그리고 당연히 현실을 축소하면 무언가나 누군가에 대한 사랑이나 애정의 느낌도 줄어듭니다. 그러므로 재생산이 없는 곳에서는 의사소통 욕구가 쇠퇴한다. 완전한 의사소통 주기는 높은 욕구로 이어질 것입니다더 많은 의사소통을 계속하고 좋은 기분(좋은 기분)을 유지하세요. 이러한 요소 중 하나라도 문제가 있으면 불완전한 통신 주기가 발생하고 1, 2 또는 두 지점이 함께 통신 주기가 끝날 때까지 기다립니다. 그러한 의사소통은 해를 끼치기 시작합니다. 끝나지 않은 의사소통의 순환은 대답에 대한 갈망이라고 부를 수 있는 것을 만들어냅니다. 자신의 메시지가 수신되었다는 신호를 기다리는 사람은 들어오는 모든 흐름(자신을 향한 의사소통)을 받아들이려는 경향이 있습니다. 사람이받지 못한 답변을 아주 오랫동안 기다리고 있었다면 답변 부족에 대처하기 위해 어느 곳에서나 답변을 끌어들일 것입니다. 불완전한 의사소통 주기는 응답 부족으로 이어집니다. 답변이 논의 중인 주제와 비슷하다면 답변이 무엇이었거나 그럴 수도 있는지는 그다지 중요하지 않습니다. 그러나 누군가가 완전히 예상치 못한 대답을 하거나(강박적인 욕구의 영향으로 강박적으로 의사소통하는 경우 발생하는 일) 전혀 대답하지 않는 경우에는 문제가 됩니다. 의사소통 자체는 이성의 관점에서 나오는 메시지가 예상치 못한 경우, 주변에서 일어나는 일과 일치하지 않는 경우(비논리적)에만 해롭다. 여기서 관심과 의도의 요소가 위반됩니다. 또 다른 요소, 즉 관심 요소가 있지만 훨씬 덜 중요합니다. 그러나 그것은 인간 행동에 대해 많은 것을 설명합니다. 포인트 1은 포인트 2의 관심을 끌려고 합니다. 포인트 2는 다루기 위해 흥미로워집니다. 마찬가지로 메시지가 나올 때 포인트 2가 관심을 갖고 포인트 1이 흥미롭습니다. 이것은 통신 공식의 또 다른 (비록 중요하지는 않지만) 구성 요소입니다. 터미널 1과 2는 "관심 있음" 상태에서 "관심 있음" 상태로 전환됩니다. 원인도 흥미롭고 결과도 흥미롭다. 훨씬 더 중요한 점은 나가는 메시지를 수신하려는 포인트 1의 의도가 나가는 메시지를 재현 가능하게 만들어야 한다는 것입니다. 포인트 1에서 나온 내용이 완전히 재현 불가능하다면 당연히 해당 메시지는 포인트 2에서 수신되지 않습니다. 포인트 2는 메시지를 수신할 수 없어 포인트 1에서 나온 내용을 재현할 수 없기 때문입니다. 예를 들어 다음과 같이 가정해 보겠습니다. 1명은 영어를 말하고, 2명은 프랑스어만 이해합니다. 포인트 1에서 나오는 내용을 재현 가능하게 만드는 것이 필요합니다. 프랑스어를 사용하는 2번 항목은 프랑스어로 말해야 합니다. 1명이 한 언어를 말하고 2명이 다른 언어를 사용하는데 공통 언어가 없다면 모방을 사용할 수 있고 의사소통이 여전히 이루어질 수 있습니다. 1에게 손이 있다고 가정하면 그 사람은 손을 들 수 있습니다. 또한 2가 손을 가지고 있다고 가정하면 그녀는 손을 올릴 수 있습니다. 그러면 2명은 다른 손을, 1명은 다른 손을 들어 '모방을 통한 소통'의 순환을 완성할 수 있다. 본질적으로 모든 것은 정신적 결론입니다. 우리는 무언가가 존재하므로 존재한다고 믿습니다. 아이디어는 에너지, 공간, 시간 및 질량의 역학과 관련하여 항상 지배적인 위치를 차지합니다. 의사소통에 관해 완전히 다른 생각이 있을 수 있습니다. 그러나 위에서 설명한 통신에 대한 아이디어가 이 세계에서는 일반적으로 받아 들여지는 경우가 있습니다. 그리고 이 우주의 생명체들은 바로 이러한 사상을 사용하고 있다. 이러한 아이디어에는 의사소통에 대한 기본 합의, 즉 여기에 제시된 형식의 의사소통 공식이 포함되어 있습니다. 이 공식과 관련하여 아이디어가 지배적인 위치를 차지하기 때문에 생명체는 그것이 정확히 어떻게 의사소통해야 하는지에 대해 이상한 생각을 가질 수 있습니다. 그리고 이 아이디어에 대한 일반적인 합의가 없다면 생명체는 의사소통이 불가능할 수도 있습니다. 처음 세 가지를 주장하는 모더니스트 작가의 예를 들어보겠습니다..