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L'homme est une créature particulière et, peu importe combien nous le voudrions, peu étudiée. Ce qui se cache dans les réserves inépuisables de sa mémoire et de sa conscience reste encore pour nous un mystère. Avez-vous remarqué qu'à un niveau subconscient et archétypal, une personne aime avoir peur ? Chacun de nous connaît sûrement les histoires d'horreur pour enfants sur une main volante, la reine de pique, les fantômes d'une vieille maison ou tout ce qui nous permet d'éprouver les émotions de la peur. Dans certains cas, des confrères psychologues notent à juste titre le risque de complications et de troubles mentaux associés à une passion exagérée pour un tel phénomène. Souvent, une dépendance se forme à partir de jeux informatiques sur le thème concerné, qui constituent le plus souvent un moyen de s'échapper dans une autre réalité. Cependant, examinons plus en détail les foyers de la sphère psycho-émotionnelle d'une personne sujette à de tels intérêts. genre d'horreur. Jusque dans les années 2000. dans notre société, il était d’usage de dire « horreur ». Encore une fois, un calque de l'anglais, déplaçant la traduction et transformant la sémantique du mot en un canal plus large. En particulier, la psychosémantique du mot horreur reflète le style de pensée d'un jeune homme (15-30 ans) de la société moderne. . Pour de nombreuses personnes de cette tranche d’âge, le mot « horreur » est plus coloré que « horreur » et évoque en eux le sentiment de « quelque chose de sinistre, d’un autre monde, effrayant avec l’inconnu, dangereux ». L'horreur est l'un des genres les plus populaires du cinéma, de la littérature et des jeux informatiques. L'accent sémantique est ici mis sur le désir subconscient d'une personne de faire l'expérience de l'inconnu, dans certains cas du danger (généralement pour la netteté de l'impression), afin de s'abstraire de la réalité avec ses inquiétudes, ses peurs, ses énigmes, pour s'échapper dans une autre réalité. , qui crée un environnement conditionnellement dangereux et mystérieux, favorise le développement ou l'augmentation du potentiel créatif de l'individu. Thématiquement, une gamme large et variée de films conçus pour évoquer des sentiments de peur, d'anxiété et d'incertitude chez le spectateur, pour créer une atmosphère tendue d'horreur ou d'anticipation douloureuse de quelque chose de terrible - l'effet dit « suspense » (de l'anglais suspense - incertitude). Dans ce cas, la peur est déclenchée sous l’influence d’images porteuses à la fois d’hostilité, de destruction, de compassion et d’empathie. Un certain nombre de fans du genre de l'horreur se caractérisent par une sympathie pour les personnages négatifs, en particulier les vampires, les loups-garous, etc., les justifiant et les défendant même dans l'espace sémantique de l'horreur. . Les codes psychoculturels des genres sont différents et reflètent les nuances d’une œuvre d’horreur. Cela peut être l'atmosphère gothique de la vieille ville, d'un cimetière, d'un sombre château abandonné, ou, au contraire, cela peut ne pas laisser les images très réelles et bien tangibles de la modernité (cette dernière s'exprime notamment dans les œuvres de Stephen King ). Chaque personne aura sa propre explication individuelle de son choix et de son intérêt pour ce genre. Et en même temps, la capacité de plonger écologiquement dans l'espace de l'horreur et de le quitter est un indicateur d'une personnalité mature, adéquate, consciente et. délimitant dans son monde intérieur les besoins esthétiques, le monde des fantasmes et des idées, ainsi que la réalité objective mondiale.