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해마다 심리 기술이 발전하여 꿈이나 훈련, 게임을 통해 사람들을 치료 과정에 참여시키는 새로운(또는 오랫동안 잊혀진) 것을 제공하고 있습니다. 후자는 점점 더 인기를 얻고 있으며 온라인과 오프라인에서 모두 개최되며 이러한 유형의 이벤트에 참여한 다양한 직업의 사람들을 모으는 개인적인 경험은 매우 다양합니다. 나에게는 모든 것이 은유적 카드의 레이아웃으로 시작되었습니다(내 고객을 포함하여 점점 더 적은 경우에 타로 및 운세와 관련됨). 그리고 가장 많이 불릴 수 있는 다양한 변형 게임이 있었습니다. 고대의. 인간은 항상 놀았고, 이 세상에 대해 배운 것도 놀이를 통해서였습니다. 그리고 변형 게임(단순화를 위해 - t-games)은 이 원칙을 구현합니다. 이 게임은 종종 많은 사람들에게 적극적인 행동을 의미합니다. T-게임에서는 게임 유형에 따라 경기장에서 할 수 있는 작업이 그리 많지 않습니다. 즉, 주사위 굴리기, 게임 조각 이동, 질문이나 카드 받기 등이 있습니다. 일반적으로 많은 보드 게임과 유사합니다. 그리고 이것은 이미 대부분의 플레이어가 프로세스에 참여하는 것을 더 쉽게 만듭니다. 나에게 있어 t-games에서 가장 흥미로운 점은 - 은유적 카드를 사용하여 작업하는 것입니다. - 나는 t에 참여했습니다. -게임 "우주의 힌트". 그 안에서 모든 사람은 사랑, 지혜, 책임, 수용 등 게임 계곡 중 하나의 수호자 역할을 맡습니다. 수호자와 각 플레이어는 처음에 지혜와 사랑이 그들에게 어떤 의미인지 이야기합니다. 우리는 단지 의견을 공유하고 있을 뿐입니다. 하지만 이미 이 과정에서 그들의 태도와 고통이 참가자들 사이에서 '튀어나오기' 시작했다(우리가 알고 있는 것만 공유하고 실천할 수 있기 때문에 놀랄 일은 아니다). 그들은 심지어 "사랑의 계곡. 나에게는 적합하지 않습니다"라고 말했습니다(계곡은 주사위를 굴려 무작위로 배포되었습니다). 다른 사람의 말을 들으면 비슷한 의견과 상황이 보였고, 다른 사람의 그림자도 보였습니다. 게임이 진행되면서 이런 느낌이 점점 더 강해졌습니다. 마치 거울을 보는 것처럼 다른 사람을 보기 시작하는 것과 같습니다. 항상 직접적이지는 않지만 정직한 경우도 있습니다. T-게임은 심리학자가 주도하지 않습니다. 누군가가 멋진 게임, 밝은 그림을 보고, 규칙을 읽고(정말 접근하기 쉽고 간단함) 사람들(지인, 그리고 낯선 사람)을 모았습니다. 나도 그런 게임에 가본 적이 있다. 그리고 그 차이는 엄청나다는 것이 밝혀졌습니다. 한편으로는 제가 직접 그 과정에 참여하려고 노력했지만, 다른 한편으로는 은유적 이미지를 해석할 때 플레이어의 의미와 아이디어가 저하되는 부분을 눈치채지 못하는 것이 어려웠습니다. , 장소-생각을 특정 "올바른"방향으로 번역 (발표자에 따르면) 심리 교육이없는 흥미로운 발표자도있었습니다. 그들이 말했듯이 심리학자는 본질적으로 (또는 교육) 있습니다. 그러나 내 경험상 그 중 많은 것이 없었습니다. 그러나 변형적 은유 게임에 대한 아이디어는 저에게 깊은 인상을 남겼습니다. 비교적 짧은 시간에 자신과 귀하의 요청을 새로운 관점에서 볼 수 있는 기회입니다. 다른 사람들이 당신의 인생에서 무슨 일이 일어나고 있는지 다시 분석하고 생각합니다. 아마도 가장 중요한 것은 게임 중에 얻은 통찰력을 바탕으로 행동을 시작하고 미루지 않는 것입니다. T-Game에 참여한 경험이 있다면 공유해 주세요..