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우리 모두는 원형의 개념이 융의 운동에 속한다는 것을 알고 있습니다. 이제 이 개념은 많은 양식에서 사용되며 일반적으로 "원형"이라는 단어가 우리 연설에서 확고하게 자리 잡았습니다. 정의부터 시작하겠습니다... 원형은 정신에 속하지 않는 일부 초기 형태, 샘플, 템플릿입니다. 개인의. 그것은 누군가의 정신에 의해 만들어지는 것이 아니라 집단적 무의식 의식에 속합니다.. 분석 심리학에 따르면 사람이 이 땅에 오면 이미 이 정보를 자신 안에 담고 있습니다. 그리고 이러한 패턴에 따라 그는 외부 세계를 인식하기 시작하고 자신의 삶과 삶의 시나리오 중 일부를 더욱 구축하기 시작합니다. 예를 들어, 내일 우리 문명이 종말을 맞이하지만 원형에 대한 정보가 보존된다면, 얼마 후 매우 유사한 문명이 겉으로는 다를 수 있지만, 이는 그의 개별적인 독서입니다. 구조적으로는 똑같을 겁니다. 엄마와 아이가 있을 것이고, 통치자와 부하가 있을 것이고, 장애물을 극복하고 승리하는 영웅이 있을 것이다. 구조적으로는 똑같다. 사실, 그것은 매우 유사할 것입니다. 우리는 신화, 동화, 책, 심지어 컴퓨터 게임에서도 원형의 원리를 추적할 수 있으며 게임에 대한 하나 또는 다른 캐릭터를 선택합니다. 이용 가능한 모든 정보에 우리 자신의 정보를 추가할 수 있다는 것을 알고 이해하는 것이 중요합니다. 어떻게 이런 일이 발생합니까? 예를 살펴보겠습니다. - MOTHER 원형. 이 단어는 모든 사람이 이해할 수 있습니다. 세계의 다른 언어에서도 비슷하게 들립니다. 그리고 여기에는 "엄마"라는 단어를 들을 때 이해되는 여러 가지 집단적 특성이 있습니다. 특정 지역 또는 국가 특성에 내재된 여러 특성과 MAMU에 부여된 개인적 특성. 이 원형은 다른 것과 마찬가지로 프로젝트를 만들 때 많은 정보, 이미지, 특성을 포함합니다. 자신의 사업. 전형적인 이미지에 의존할 수 있습니다. 결과적으로 많은 사람들이 이해할 수 있는 이미지를 기반으로 하기 때문에 인지도가 높아지고 인기가 높아질 것입니다. 현자, 광대, 영웅과 같은 여러 원형을 지금 당장 특성화해 볼 수 있습니다. 귀하의 비즈니스가 어떤 특징을 갖고 있으며 어떤 이미지에 기인하는지 생각해 보십시오. 감사합니다. Alexandra Kaleeva.