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Non è un segreto che oggi i bambini di due anni amano guardare i cartoni animati su un tablet. Sembrerebbe che non ci sia nulla di sorprendente o terribile in questo. Progresso! Ma questo a condizione che il bambino trascorra pochissimo tempo sullo schermo di un tablet, laptop o TV e abbia molti altri interessi e attività oltre ai gadget. E se così non fosse, prima il bambino cerca da solo i cartoni animati su YouTube, mentre la madre è impegnata nelle faccende domestiche o “naviga su Internet” o sui social network. Poi il bambino, crescendo, padroneggia da solo i social network e i giochi per computer, e nell'adolescenza non puoi semplicemente riportarlo nel mondo reale da quello virtuale, se non potesse occuparsi di nient'altro durante l'età prescolare e della scuola primaria Non appena i bambini superano la soglia dei 12 anni, sono molto più difficili da controllare. Hanno bisogno di gestirsi da soli, quindi è importante abituarli in anticipo alla norma. Se i genitori non lo fanno, la questione si rivolterà contro di loro. Fin dall'adolescenza i bambini possono essere lasciati a casa da soli o andare a casa di amici, dove è ancora più impossibile tenere traccia di ciò che fanno. Gli schermi stanno diventando una parte sempre più importante della nostra vita quotidiana. I grandi schermi trasformano i nostri soggiorni in home theater, mentre i piccoli schermi portatili ci permettono di fare quasi qualsiasi cosa, ovunque. E questo, ovviamente, è meraviglioso, ma l'altro lato della medaglia è che diventa più difficile per noi controllare il consumo di gadget da parte dei nostri figli. Quali sono le conseguenze negative dei giochi per computer? L'eccessiva passione per i giochi per computer può rendere un bambino chiuso, aggressivo e disconnesso dalla realtà. I ​​giochi per computer più popolari insegnano ai bambini a uccidere mostri, persone, alieni, ecc. Tali giochi non solo spaventano i bambini, ma li attraggono anche. Nell'eccitazione del gioco, al bambino piace essere forte e uccidere. Si ritiene che i giochi con contenuti assetati di sangue possano stimolare l'aggressività nei bambini in età di scuola primaria di età compresa tra 6 e 9 anni. Film, programmi televisivi e spot pubblicitari con elementi di violenza hanno lo stesso effetto sui bambini. Cerca di proteggere il più possibile la psiche instabile di un bambino piccolo dalle scene violente nei giochi e nei film. Entrando nella realtà informatica, il bambino rifiuta sempre di più il mondo reale, dove è minacciato da errori, fallimenti, valutazioni negative e dalla necessità di cambiare qualcosa in se stesso. Entrare nella “realtà” virtuale può creare la dipendenza psicologica di un bambino dal computer. Ciò è particolarmente pericoloso per i bambini timidi, per i quali la vera comunicazione con gli altri causa troppo stress psico-emotivo. Per questo motivo la comunicazione reale viene sostituita dalla pseudocomunicazione tramite computer. Nel mondo virtuale, tutto accade come vuole, può sentirsi più forte e più audace. Allora perché ha bisogno di andarsene da lì? Se vuoi riportare tuo figlio nel mondo reale e aiutarlo a superare la timidezza, parlagli di più, interessati ai suoi sentimenti e alle sue impressioni. Durante le conversazioni con tuo figlio, concentra la sua attenzione sulle emozioni positive associate agli eventi della vita reale. Se la realtà che circonda tuo figlio è piuttosto carica emotivamente, se hai con lui un rapporto affettuoso e di fiducia, non vorrà fuggire nel mondo virtuale. Un altro pericolo risiede nella convenzione “vita e morte” di un eroe del computer, con il quale il bambino inizia involontariamente a identificarsi man mano che il gioco procede. Per un bambino la morte non esiste, poiché essendo “morto” si può “resuscitare”, avendo più vite nel gioco. È questo il motivo dell’aumento dei suicidi infantili? È per questo che gli adolescenti alla periferia di Mosca sparano a innocenti passanti per strada e, continuando questo orrore, gridano: "Raggiungila e finiscila" C'è un certo pericolo nella partenza di un bambino verso la realtà virtuale? per la sua salute mentale. Tuttavia, poiché ogni bambino è uno specchio che riflette.