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私の意見では、三角形は人気のある娯楽になっています。 ほとんどすぐに、「ああ、あなたは被害者ですね!」という声が聞こえます。 または「あなたはストーカーです!」 あるいは「ああ、救助者、分かったわ!」おそらく「誰のせいですか?」 は常に多くの人にとって差し迫った問題です。 三角関係の参加者の目的は、多くの場合、見つけて罰することです。 さらに、三角形の「英雄」はいくつかのルールに従います。1. 役割を定期的に変更します。2. 役割を定期的に変更します。 特定の役割から隠れた利点がある。 3. 1 つまたは別の役割に偏りがある。つまり、人は他の役割よりも、救助者、被害者、迫害者のいずれかの役割を好むことが多い。 実はこの三角形は人類の出現とともに生じたもののようです。 そして、その参加者全員がお互いの社会的交流で多大な利益を受け取り、誰も何も変えようとはしません。 人は皆、誰かの噂話をします。この場合、彼らは迫害者ではないでしょうか? でも、彼らはいつも噂話をしているわけではありませんよね? その後、彼らは人を(たとえば、泥酔から)救いに行くことができます - そして今、彼らは救助者です - 彼らに名誉と賞賛を与えます。 人々は、上司との不運を嘆きながら、不平や愚痴を言い始めるかもしれません。これが被害者の兆候と症状です。 トライアングルでの交流は、そこにいる全員がお互いを操作し、誰もお互いに正直ではないという事実によって常に区別されます。 トライアングルの参加者が中毒者である場合、彼らは人生で他に何も興味を持ちません。トライアングル内の長年のゲームは悲しい堕落に終わります。 つまり、被害者、迫害者、救助者の役割だけで人生を満たし、本をほとんど読まず、食べ物を噛んで、マーケティング担当者が人々に設定したタスクを「完了」することだけで生きている場合、アルツハイマー病よりもさらに早く劣化が起こります。 三角形が存在するのは、それが単純で原始的であるため、そしてそれゆえに恥ずべきほど粘り強いという理由だけです。 トライアングルでは、多くの否定的な要素と、多くの人にとって習慣的な生活様式があり、「なでる」と「噛む」の間に常に慌ただしさがあり、参加者それぞれが隠れた/無意識の欲求を満たすためです。参加者は許容できると考えています。 各「プレイヤー」は自分の「利己的な」利益を満たしており、「真の」ニーズは満たしていません。 なぜなら、「被害者」は、よく見てみると実際には被害者ではなく、「迫害者」は「被害者」のあら探しをする言い訳を探し、見つけ、そして「救済者」は権力を欲しているからである。 三角形では、誰もが「外観」を作成し、霧を導入し、「フェンスに影を落とします」が、お互いのためではなく、無意識のニーズのためにです。 そして、その「役」を演じている3人全員が、お互いがいないととても気分が悪いのです。 救助者から被害者を奪うと、救助者は被害者になるか迫害者に変わります。 被害者がいなくなったら誰を救えばいいのか? 迫害者も同様、被害者も同様です。 彼女が彼女でいることを拒否した場合は...トリオの他の誰かが彼女になる必要があり、そうでなければソーシャル ゲームの意味が失われます。 このゲームを完全に停止するにはどうすればよいですか? 比較的シンプル - あなたが最も頻繁に演じる役割を決定します。 自分自身の質問に答えてください - ほとんどの場合、私は... (被害者、迫害者、または救助者)? そして、この特定の役割を最小限に抑えるように努めてください。 たとえば被害者の症状を完全に取り除くことは不可能かもしれませんが、特に専門家の助けがあれば、症状の重症度を大幅に軽減することは十分に可能です。 1 つのロールプレイング「マスク」の量が大幅に減少すると、他の 2 つはそのような意味を持たなくなります。 なぜなら、被害者が被害者の恩恵を受けることを拒否し、ゲームをサポートしなければ、救助者も迫害者も退屈してしまうからです。 これは、母親がただエネルギーを浪費できるように子供を育てた理由ではありません)。 いや、トライアングルに残っている人たちは、提案された役割のいずれかで古いメンバーが彼らと激しく戦うのをやめた場合、トライアングルの新しい行方不明のメンバーを探しに行くでしょう。 トライアングルから「抜け出す」ことは簡単です - あなたに最も特徴的な役割の 1 つに魅力を減らすと、残りの役割も明らかに小さくなります。 もちろん、すべての「三角」習慣を取り除くことはできませんが、!